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神羅ファンタジー・ムーン 自然文明 VR コスト7 8000 ルナティック・エンペラー/スノー・フェアリー ■究極進化―自分の進化クリーチャー1体の上に置く。 ■バトルゾーンにあるすべてのクリーチャーは、可能ならば自分のクリーチャーを攻撃する。 ■自分のクリーチャーが破壊されるとき、墓地に置く代わりにマナゾーンに置いてもよい。 ■W・ブレイカー (F)いつか、迎えに来るから。だから、今は彼らを助けてあげて。-神羅ファンタジー・ムーン 作者:セレナーデ フレーバーは、後続を助けるために犠牲になって、という意味。 自然にしてはえらくスーサイド的な能力です。 評価
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私的なイングランドプレミアの話? 1月20日開始予定試合 リヴァプールVSチェルシー アストン・ヴィラVSワトフォード マンチェスター・シティVSブラックバーン・ローヴァーズ ニューカッスル・ユナイテッドVSウェストハム・ユナイテッド ポーツマスVSチャールトン・アスレティック フラムVSトテナム・ホットスパー ミドルスブラVSボルトン・ワンダラーズ レディングVSシェフィールド・ユナイテッド
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モンスター ニードルワーム×3 カオスポット×3 メタモルポット 月読命 マシュマロン 聖なる魔術師×2 ならず者傭兵部隊 番兵ゴーレム×3 クリッター 魔法 サイクロン スケープゴート 月の書 手札抹殺 天使の施し ライトニング・ボルテックス 光の護封剣 レベル制限B地区 成金ゴブリン×2 平和の使者×3 罠 グラヴィティ・バインド超重力の網×2 激流葬 聖なるバリアミラーフォース 八式対魔法多重結界×2 メタル・リフレクト・スライム×3 本陣強襲×2 ニードル・ワームやカオス・ポットでデッキ破壊するデッキ Ωルーさん作成のデッキレシピです
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東方妖々夢版 大空魔術版 ネクロファンタジア(東方妖々夢) 作品:東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. PHANTASMボス・八雲 紫のテーマ データ BPM 164 拍子 【0 00~】4/4拍子 再生時間 2 46 調性 【0 00~】嬰ハ短調(C#m)【0 24~】変ロ短調(Bbm)【0 48~】ロ短調(Bm)【1 13~】イ短調(Am)【1 59~】嬰ト短調(G#m) 使用楽器 ピアノ、ストリングスなど コード進行 【Aメロ】C#m G#m/B |F#/A# A-B|F#m G# |A B | ~4x 【間奏】Ebm Fm |Gb Ab | ~8x| 【Bメロ】G |A |Bm F#m E |E |G |A |G#dim |F# | ~2x 【サビ(1)】F |G |Am |〃 |F |G |Am/E |〃 | ~4x 【サビ(2)】E |F# |G#m |〃 |E |F# |G#m/D# |〃 | ~4x ZUN氏コメント 八雲 紫(やくも ゆかり)のテーマです。 藍のテーマの編曲のつもりだったけど、割と別の曲に。 こっちの方は、禍々しい感じが少し混じっています。 というか、キャラ自体が禍々しさの塊みたいなもんです。 今までのキャラの中でも、胡散臭い風貌、信用できない性格、非常識な弾幕。 そういうキャラの曲なので、とても胡散臭い(笑) (東方妖々夢 Music Room より) Necro-Fantasia 死の幻想曲 素敵な響き。 生きているうちは、死を味わうことが出来ない。 死は常に生の幻想である。 (東方妖々夢 おまけ.txt より) 対処不能の胡散臭い曲を作ろうと意気込むも、 かなり東方らしい所で落ち着いたなーって感じです。 妖々夢が全体的に落ち着いた、風景を大切にする曲が多かったので、 この曲ぐらいは系統を変えて「これならシューティングにも使えるぞ」 ってな感じに持っていきました。 この曲を聴くと、もの凄い勢いで体力が消耗します。 この曲だけ現代的な物を感じられるかも知れない。 幻覚もどちらかというと、現代から未来を感じてしまう。 ネクロとは死の事。死の幻想世界。 幻想世界が死を見せるときそこにあらわれるのは現実である。 だからこそこの曲は、歴史を感じるのではなく、現代を感じる曲である必要があったのです。 (東方文花帖 幻想の音覚 より) 解説 イ短調と嬰ト短調のサビはどちらにも終止に通称「エンジェル神主」と呼ばれるF-G-A進行が使われている。 定番の短調で終わるのではなく同主調の長調の和音で終わる曲の一つ。 イントロのコード進行は比較的最近の新しい曲のイントロやAメロ等に使われる傾向が多い。(例:フラワリングナイト) また神主曲の中でも非常にベースが激しい部類である。 全体を通して同じ旋律を繰り返していくのが特徴的である。 ネクロファンタジア(大空魔術) 作品:大空魔術 ~ Magical Astronomy トラック:9 データ BPM 冒頭16小節は157、それ以降は165 拍子 4/4拍子 再生時間 6 48 調性 【1小節~】嬰ハ短調(C#m)【34小節~】変ロ短調(Bbm)【50小節~】ロ短調(Bm)【67小節~】イ短調(Am)【99小節~】嬰ト短調(G#m)【147小節~】ハ短調(Cm)【164小節~】変ロ短調(Bbm)【196小節~】イ短調(Am)【274小節~】イ長調(A) 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 蓮子のコメントについて記載すればいいのに。 -- (ななし) 2011-07-16 15 49 31 確信はないがサビってF/G/Am/--/ F/G/Em/Em/ F/G/Am/--/ F/G/A/--じゃないか? -- (名無しさん) 2013-07-14 20 14 26 AメロのF# A-B って正しいの? -- (名無しさん) 2013-09-05 22 54 15 F# A-Bは違うと思う -- (名無しさん) 2017-01-15 14 47 59 大空魔術はピアノが素晴らしい -- (名無しさん) 2017-01-15 14 50 17 大空魔術のは、bpmが少し違うからこれから確認してみる -- (名無しさん) 2017-08-20 23 17 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テイルズ オブ ファンタジアをお気に入りに追加 情報1課 <テイルズ オブ ファンタジア> #bf 外部リンク課 <テイルズ オブ ファンタジア> ウィキペディア(Wikipedia) - テイルズ オブ ファンタジア Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <テイルズ オブ ファンタジア> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <テイルズ オブ ファンタジア> #blogsearch2 成分解析課 <テイルズ オブ ファンタジア> テイルズ オブ ファンタジアの48%は純金で出来ています。テイルズ オブ ファンタジアの37%は下心で出来ています。テイルズ オブ ファンタジアの15%は果物で出来ています。 報道課 <テイルズ オブ ファンタジア> 『テイルズ オブ アライズ』ダナとレナの2人だから描かれた物語や爽快な戦闘が好み【綾那のゲームに夢中】 - 電撃オンライン 「テイルズ オブ ザ レイズ」イベント「甦る魔術師と冥府の主」が開催!「テイルズ オブ ファンタジア」よりモリスンが参戦|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 歴史と権威あるゲームアワード「Golden Joystick Awards」にてカプコンの『バイオハザード ヴィレッジ』がGOTYを受賞(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『テイルズ オブ』シリーズの主要キャストが集結 『テイルズ オブ フェスティバル 2021』Blu-ray発売決定 - http //spice.eplus.jp/ 一番好きなゲーム主題歌は? サクラ大戦、ウマ娘、ペルソナ…聴き逃し厳禁な名曲が勢ぞろい!【アンケ結果発表】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「テイルズ オブ ルミナリア」先行プレイレポート|シリーズ25周年の最後を締めくくる作品は、21人の主人公による『テイルズ オブ』アプリ初の完全オリジナルタイトル! - AppMedia(アップメディア) 桜庭統氏が「テイルズ オブ アライズ」BGMを生演奏!「テイルズ オブ オーケストラコンサート ~25th Anniversary Encore~」をレポート|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 権威あるゲームアワード「Golden Joystick Awards」の2021年度のノミネート作品が発表。『ファンタジアン』『テイルズ オブ アライズ』などがノミネート(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「テイルズ オブ ザ レイズ」にてイベント「精霊装 ルーク、アッシュ、シンク」が開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「テイルズ オブ アライズ」×「ソードアート・オンライン」コラボDLCが配信開始。新たな難度を追加する無料アップデートも - 4Gamer.net 3つのステージで全168曲が演奏される「TOKYO GAME MUSIC FES」が配信にて開催。特別編成のオーケストラやジャズアレンジなど(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「テイルズ オブ デスティニー」を愛する全ての人々へ!懐かしくも新しい物語に歓喜【レポート】 - 超! アニメディア 「テイルズ オブ ザ レイズ」に「テイルズ オブ アライズ」からアルフェン(CV:佐藤拓也)とシオン(CV:下地紫野)が参戦!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 『テイルズ オブ アートワークス 25th Anniversary』POP UP SHOP開催中。シリーズ25周年記念で、ファン垂涎のグッズも(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『テイルズ オブ オーケストラコンサート』有料配信チケット販売開始 - 電撃オンライン 「テイルズ オブ」No.1人気タイトルは? 『ヴェスペリア』『エターニア』『ジ アビス』が三つ巴【アンケ結果発表】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『テイルズ オブ』シリーズの25周年を締めくくるコンサートが10月23日に現地/オンラインで開催決定。『テイルズ オブ アライズ』テーマ曲も披露(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロールプレイングゲーム『テイルズ オブ』シリーズ最新作「テイルズ オブ アライズ」が発売初週で世界累計出荷本数100万本を突破! - PR TIMES 『テイルズ オブ デスティニー』新規書き下ろしストーリーを加えたオンライン朗読劇が9月19日に開催決定。関智一さんらキャスト陣のトークも展開(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 絢香、ゲーム『テイルズ オブ アライズ』グランドテーマ楽曲のリリックビデオ公開(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「テイルズ オブ アライズ」発売前に,「ファンタジア」から「ベルセリア」までの戦闘システムを一気に紹介。シリーズの変遷をバトルから振り返ろう - 4Gamer.net 『テイルズ オブ アライズ』30秒CMに「泣ける」の声続出! 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ファイナルファンタジーIX / FINAL FANTASY IX スクウェア 2000年7月7日 PS.PS"GA" FFシリーズの9作目、ファンタジーRPG 頭身が低くなったのさえ気にしなければ大丈夫 関連 テトラマスター
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ファイナルファンタジーⅡ 【ふぁいなるふぁんたじーつー】 ジャンル ロールプレイングゲーム © SQUARE ENIX CO., LTD.© YOSHITAKA AMANO 発売機種 ファミリーコンピュータ 発売元 SQUARE 発売日 1988年12月17日 分類 時代を彩った作品独自の世界観 概要 特徴 回避率 魔法干渉 誤った攻略情報 気になる点 余談 概要 ファミリーコンピュータで発売された、ファイナルファンタジーシリーズの二作目。 帝国軍に故郷を襲撃された若者たちが、反乱軍の一員として戦いに身を投じる。 レベルの概念を廃止した「熟練度システム」により育成の自由度と戦略を与え、後のサガシリーズに繋がっていった。 ドラクエⅢブームが冷めやらぬ中、ファミ通読者人気で一時的ながらもトップを奪った作品でもあり、 この時から既にドラクエの対抗馬シリーズとして一定の注目を集め始めていた。 シナリオはキャラクターの死などを扱った当時としてはシリアスな内容であり、 帝国の襲撃といういわゆる負けイベントから始まるシナリオも挑戦的な物だった。 シリーズのマスコットであるチョコボが初登場した作品でもある。 特徴 成長システムは使い込んだ武器や魔法が強くなったり、 ダメージを受けるとHPが伸びるなど、戦闘時の行動やその結果によって ステータスが独立して上がる方式が取られていた。 この方式によって序盤からでも工夫によってパラメータを 効率的に伸ばすなどの育成も可能だった。 その一方で、重要度の高いパラメータが欠けていると わかりやすいパラメータだけ高くても必ずしも攻略が有利にならないといった 単一的な育成だけでは効率的な攻略が難しいシステムでもあった。 このため一部のバグ技やシステムを逆手に取ったつもりの育成が 後々バランスの悪いステータスに繋がる事もあった。 フィールドマップに進行を阻む障害が少ない事も特徴であり、 一歩間違えると強敵地帯に踏み込んで全滅してしまうリスクがあった一方で、 序盤から先のほうの地域まで脚を伸ばすなどの特殊な攻略スタイルも可能であった。 これに合わせて序盤から強力なアイテムや魔法のドロップを狙える物もあり、 これを狙った狩りなども有効な攻略法になっていた。 回避率 今日では攻略サイトなどの研究から、回避率が非常に重要である事が知られている。 理由については以下の要素が挙げられる。 上げるのが比較的簡単である事 回避率は重装備をするとあっさり0まで下がってしまう一方で、 理解さえしてしまえば他のパラメータより意図的に上げやすい。 反映される項目が多岐に渡る事 文字通りの攻撃に対する回避確率の他に、 逃走率や行動順といった直感的には速さに依存しそうな確率式が 実際には盾装備などで増強可能な回避率を参照している。 これを知っていると先手と戦闘回避が安定するため、 難易度やゲームテンポに大きく関わる。 また回避が高いと速さも上がりやすいという好循環が起きる。 上限値が高い事 敵側に設定された命中率、命中回数を超えて成長するため、 結果的に物理攻撃に対して無敵になる。 魔法ダメージは避けられないが、物理に比べると脅威ではない。 追加効果を無効にできる事 今作の追加効果は耐性で防げず、守備力やHPがあっても対抗できないため、 全て避けてしまう事が最も確実な対策となる。 特に割合ダメージの追加効果は魔法防御でも防げないため、 回避がなければ終盤のダンジョンは数万のHPがあっても突破が難しい。 魔法干渉 装備に設定されたマイナス効果の隠しパラメータ。 攻略本などにも記載がなく、攻略サイトで発見、命名された物(*1)。 効果としては魔法の命中率に上乗せされる知性、精神のボーナスを減算してしまう。 つまり戦士系の重装備をすると魔法が弱くなるという要素。 後年のロッドなどによる魔法パワーアップを逆に解釈した物とも言える。 魔法の基礎命中率自体は妨害されないので魔法が全然当たらなくなる訳ではないが、 基礎命中の低い即死魔法などを利用する場合はこの要素を知らないと 魔防の高い強敵に現実的な確率で命中させる事が難しくなる。 誤った攻略情報 今作は有効な攻略法が攻略サイトから広まったため、 ネット知識の誤った受け売りや誇張をされる事がある。 代表的な物として以下のような物がある。 パーティアタックやABキャンセルをすると詰む これらの育成では回避が上がらないため、それだけに頼ってクリアする事は難しいが、 単に回避と両方上げれば済む話であり、むしろ併用したほうが相互補完になりやすい。 回避率の有効性を誇張するために一人歩きした誤情報。 魔法干渉を知らないと詰む 回避率と一緒に流布された事で重要度が混同された物。 実際には攻撃魔法は弱点を突けば魔法干渉の影響はない事や、 回復魔法は基礎命中が高い上、移動時はステータスの影響がない事、 そもそも知性が1になるような脳筋プレイなら影響量は1ポイント分しかない事 などの理由から、実用面では即死魔法に頼る戦術でなければ 必須というほど重要な要素ではない。 気になる点 戦闘テンポが遅い。 魔法の演出などが強化された一方で、同時に表示する方式がまだ採用されていないため、 全体魔法攻撃で大幅な時間を取られてしまう。 またMPが尽きるまで全体魔法連打というシステムと相性の悪いルーチンを持つ敵が少なくない。 回避の重要さに気付きにくい。 説明書には盾で回避が下がる事を防ぐと書かれているものの、それが重要なパラメータである事は書いていない。 ステータス画面には回避は表示されているが、装備画面には表示していない事も回避を気付きにくくする要素になっている。 ゲーム上ではミシディア攻略時期には防御力の高い物に重量も軽い装備が多く、自動的にある程度回避装備になりやすいが、 終盤に向けて重装備が次々登場してしまう事や、最終メンバーのレオンハルトが回避を投げ捨てた重装備で加入する事から 回避がもっとも重要になるラストダンジョンで重装備になってしまいやすい。 また回避の有利さの割を食う形で、攻略を知ってしまうと重装備系が軒並み邪魔なだけの存在になってしまう。 アイテム欄が狭い FC版はまとめ持ちがなく、一画面に納まる分までしかアイテム所持枠がない。 さらに進行するほどイベントアイテムで埋まっていくため、 種類の多い状態異常の回復アイテムなどを常備する事が難しい。 究極魔法と説明されていたアルテマが弱い レベル1としては圧倒的な威力を誇るものの、育てても強くならない。 固定で序盤の雑魚散らしくらいの威力のため、終盤で覚えても役に立たない。 なおゲーム内では一度も攻撃魔法とは説明されていないため、 高威力を期待して肩透かしだった、というような逸話は 後続作のアルテマを見てからの後出し評価である事には注意。 アルテマの弱さはネットでは広く知られているが、レベル1としては十分に強く、 ある程度育てないと気付かないため、誰もが気付くという訳ではなかった(*2)。 死亡すると勝手に後列になってしまう 隊列の仕様上、蘇生後に前に戻さないと戦力外になってしまう。 隊列画面はメニューと別なので忘れてしまいやすい。 後列がメリットになる場面はほとんどないため、この仕様は余計なお世話になってしまう。 余談 パッケージイラストのキャラクターは一般に主人公のフリオニールと考えられているが、 絵の題名が「フリオニール」でない事や、他のフリオニールのイラストと装飾が違う事、 当時のFFシリーズ作品の天野パッケージはいずれも具体的な登場人物を描いていない事などを根拠として、 当初はフリオニールとは無関係なイメージイラストだったのではないかという考察もある。 FF辞典【レッドソード】参照。 名前 コメント すべてのコメントを見る SQUARE ファイナルファンタジー ファミリーコンピュータ ロールプレイングゲーム
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